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结缘二十年,钱运选与水浒城不得不说的故事


       这是一个相貌平凡的老人,但他的不菲业绩却表明了他的非同一般:中国电影“金鸡奖”最佳美术奖、全国电视剧“飞天奖”、中国电视“金鹰奖”、国内最早的影视基地设计建设者……水浒城、中山城、射雕城,一个个精妙绝伦、气势恢宏的影视基地都由他所设计,吴王宫场景升级改造也是钱运选老师设计。听他滔滔不绝地侃历史、谈建筑、论美术,你会被他的满腹经纶和艺术修养所折服。他为人的谦和、豁达则更让人敬仰。他,就是国家一级美术师、高级建筑设计师,中国电影家协会会员、中国电视艺术家协会会员钱运选。

       1994年,在无锡太湖边兴建水浒城之始,钱运选老师就与这个地方结缘,中央电视台请他做了总体规划和设计,并且全程参与了在城内拍摄的四大名著作品《水浒传》;2007年,因为拍片,钱老又回到了当年在他手中从一张张图纸变为宏大影视基地的水浒城,感慨万千;又一晃十年,2017年,75岁的钱老再次回到水浒城,二十多年的岁月过去,让这个水浒城诞生的见证者有很多话想说,因此也有了本次的专访。

       问:据我所知,您在初中时期就受到了美术启蒙,后来在西安学习美术十年,可以说接受了非常专业的美术训练和美术知识,随后进入西安电影制片厂从事美术师的工作,后来又从事建筑设计,显然,画家、美术师、建筑设计这三者之间有很大的不同,那么,您是如何做到这三者间的跨界的?

       答:说起这段经历,也是不得已而为之。我之前是学国画的,“文革”前的大学生是国家分配,到我们刚好要分配的时候,“文革”开始了,我们就在学校又待了一年,到了1967年才开始给我们分配。当时美协、美院、出版社都不进人了,听说西安电影制片厂需要一些年轻的力量,就觉得可能电影挺有意思的,虽然那时候也不懂电影美术是干啥,但也就这样入行了。

       1987年,加拿大国家电影局和西影达成IMAX巨型银幕艺术记录片《秦始皇与兵马俑》的合拍合作。为此需要专门设计和搭建秦王宫场景,那时候时间非常紧迫,大概只有半年的准备时间,厂里就推荐我去试试,只能硬着头皮上啊。西安专家众多,我这样的门外汉第一次参与建筑设计,就一直等着批评的声音出现。最后还是听到更多的表扬,也就这样又跨入到影视建筑方面。

       问:我们都知道《水浒传》这部电视剧是您的经典之作,也获得了第18届全国电视剧飞天奖和第16届中国电视金鹰奖优秀美术奖。到现在,老版《水浒传》仍然经常会在荧屏上出现。您认为,影视美术对一部优秀的影视作品究竟有多大作用?

       答:影视美术并不仅仅是人们通常理解的画布景、做道具等,而是影视综合艺术的重要组成部分,是专为影片画面造型进行设计和创作的艺术。影视美术师的任务是提供符合剧情展现的有强烈时代气氛和鲜明地方色彩的环境。除此之外,他所创作的场景还应该为刻画人物的身份和性格起到塑造和烘托的作用,为演员的表演提供动作支点,为摄影师提供多角度及构图基础,使其镜头画面容易获得绘画性的构图因素,为影片总色调的准确及完整把握,而同摄影部门密切合作。

       我们的的确确是在为影片的艺术真实性而同摄制组的木工、漆工、泥瓦工、特技等工人一起,在创造大千世界的千姿百态,竭力攀登艺术高峰。景的设计和加工,不使人感觉虚假的布景痕迹,是影视美术设计与置景师们所追求的。

       问:如今《水浒传》拍摄已经过去二十年了,而水浒影视城在业内却仍然具有很高的名气,而且旅游业发展得也越来越好。您能给我们讲讲您在建造水浒城时的设计理念吗?

       答:我的设计理念是:第一,建筑群之间相互的合理性;第二,因为建筑是为人们服务的,它是有一个服务功能;第三,像我设计的影视城,要结合影视拍摄的需要。艺术修养的全面有利于设计的合理,是这样的一个因果关系,这是我体会的一个方面。

       水浒城内不同造型的建筑单体大概到了三四百个,像皇宫群,从宫内门到宫外门、大殿、副殿、厢房、前宫、后宫,是一个大的建筑群;民宅有大院、小院、中院,都不同;市井区,街道、大街(三层楼的)、小巷(单层的),变化太多了。一个影视城有这么多的建筑群,要布置在六百亩、一千亩的范围内,还要有水、有山,你就要巧妙地合理安排,一个影视城的土地是特别的金贵,就需要做到充分利用、互不干扰。

       现在很多的场景依然可以使用,就是那时候我们就考虑到后续的使用问题。高中低、大中小都设计一套,这样不管是影视拍摄还是游客参观都可以很好的用起来。

       问:如今《水浒传》拍摄已经过去二十年了,而水浒影视城在业内却仍然具有很高的名气,而且旅游业发展得也越来越好。您能给我们讲讲您在建造水浒城时的设计理念吗?

       答:我的设计理念是:第一,建筑群之间相互的合理性;第二,因为建筑是为人们服务的,它是有一个服务功能;第三,像我设计的影视城,要结合影视拍摄的需要。艺术修养的全面有利于设计的合理,是这样的一个因果关系,这是我体会的一个方面。

       水浒城内不同造型的建筑单体大概到了三四百个,像皇宫群,从宫内们到宫外门、大殿、副殿、厢房、前宫、后宫,是一个大的建筑群;民宅有大院、小院、中院,都不同;市井区,街道、大街(三层楼的)、小巷(单层的),变化太多了。一个影视城有这么多的建筑群,要布置在六百亩、一千亩的范围内,还要有水、有山,你就要巧妙地合理安排,一个影视城的土地是特别的金贵,就需要做到充分利用、互不干扰。

       现在很多的场景依然可以使用,就是那时候我们就考虑到后续的使用问题。高中低、大中小都设计一套,这样不管是影视拍摄还是游客参观都可以很好的用起来。

       问:您当时在建造水浒城时有没有遇到什么难题?特别是影视拍摄场景在书中没有被描写,或者是描写得很少,对于这个问题,您是怎么处理的?

       答:这个问题问的很好,拍摄水浒传的时候就遇到很多这样的问题。原著《水浒传》没有对聚义厅具体的描写,只是写到好汉们来这里大碗喝酒,大块吃肉,关于建筑风格没有一点具体描写,聚义厅确实是最大的难题。

       首先在我脑子有一个对水浒聚义厅的一个理念,然后再逐渐具体化。从大的理念,逐渐具体化,我是这样的一种创作方法。我首先知道这个建筑必须是一个有气势的建筑,没有气势的建筑不足以容纳众多好汉在这里议事,要在建筑面积和高大程度上有体现。但是由于这些人来自民间,是在梁山上,某些民宅的格局可以采用。因为采用部分民宅的格局,有利于这部分人身份的体现,我就逐渐往具体化里面走。好汉来了之后一般要显示一下本事,需要一定的场面,我就联想到主厅与院落相结合。这是从它的功能,拍摄需要来设计的。再一个想到聚义厅要有个性,因为梁山当时是受到宫廷的围剿,把他们当成盗匪,经常会来攻击他们,他们也需要防范,所以我就联想到聚义厅的院落要有战斗功能。还有一点是,聚义厅是在山上,可以学习山寨的特点,因山势而建。这些认识都逐渐丰富起来后,我就开始到《营造法式》里看宋代的建筑样式是什么,聚义厅我一共画了10个稿。虽然我在创作设计的过程中费了很大的精力,但还是要大家接受。有一件事,让我悬着的心放下来了。

       问:现在的很多影视作品为了给观众带来视觉上的冲击,都会采用很多的高科技手段,以达到酷炫的效果,但是,一旦运用不到位,也会出现失真,拉低影片档次。针对目前的情况,您认为高科技手段是否能作为未来影视美术发展的一个趋势?

       答:应该说电脑这种高科技手段有很多优点,它的一些功能是用手工或一些传统手段不可取代的。这里又分两方面的使用:一种是屏幕上的高科技,特别是美国现在超幻现实的一些效果,我们也在学,包括《新版西游记》也在学这些东西,只要它发挥到应该发挥的地方,那是可取的。但是,电脑的滥用不是好事,不见得能够增加一个艺术品的质感。我指的滥用,就是用不到地方上。虽然投资方很有钱,我把它气度夸张,但首先要看主题和影片风格是否一致。所以又回到最本真、最简单的艺术规律,内容与形式的完美结合,才是产生艺术品的关键。我觉得过分依赖电脑是弊大于利,束缚美术师的创造。现在电影美术设计艺术创作的功力和思维在走下坡路,这是大家意识不到的。再过若干年,年轻人可能连画笔都拿不起来了。拿起画笔不是一种形式,是在培养艺术创作的感觉、构思和创造力。连带的就是,年轻的美术师由于依靠电脑,艺术修养的积累总是不够。

       问:作为水浒影视城的建筑总设计师,看到如今水浒城的变化,您有没有什么话想对水浒城说?

       答:希望水浒城越来越好,也希望更多的剧组和游客能够来到这里,感受水浒文化的魅力。


本文转自:华东旅游报